Charte de l’Étiquette & Savoir-Vivre à Pont Royal
Tenue Vestimentaire (Dress Code)
Une tenue correcte est le premier signe de respect envers le club et les autres joueurs.
- Hauts : Le port du polo (avec col) est obligatoire. Les t-shirts sans col ne sont pas admis.
- Bas : Les blue-jeans et textiles assimilés sont interdits. Pour les shorts et jupes, la longueur maximale autorisée est d’une largeur de carte de score au-dessus du genou.
- Le port de chaussures de golf est obligatoire. Pour la préservation de nos surfaces de jeu, les clous métalliques sont strictement interdits. Seuls les soft-spikes (clous souples) ou les semelles sans clous (spikeless) sont autorisés.
Préservation du Parcours
L’excellence de nos fairways et de nos greens dépend de la vigilance de chacun.
- Divots & Pitches : Les joueurs (ou leurs cadets) doivent impérativement replacer les divots et réparer leurs traces de balles (pitches) sur les greens.
- Bunkers : Merci de ratisser soigneusement le sable après votre passage.
- Zones protégées : Les chariots et voiturettes ne doivent en aucun cas circuler sur les départs ou les abords immédiats des greens.
- Coups d’essai : Par mesure de protection du gazon, les coups d’essai ne sont pas autorisés sur les aires de départ.
- Animaux : Nos amis les chiens sont autorisés sur les parcours, tenus en laisse
Rythme de Jeu & Fluidité
Le « Jeu Lent » est l’affaire de tous. Maintenir une cadence fluide assure le confort de l’ensemble des pratiquants.
- Le repère visuel : Gardez toujours le contact visuel avec la partie qui vous précède. Si vous ne la voyez plus, vous êtes probablement en retard.
- Anticipation : Marchez rapidement entre les coups. Réfléchissez au club que vous allez utiliser pendant votre trajet pour prendre ensuite le temps nécessaire à votre exécution.
- Logistique au Green : Placez votre chariot ou voiturette en direction du prochain départ (jamais devant le green) et quittez la zone immédiatement après avoir terminé le trou.
- Courtoisie : Laissez passer la partie suivante sans attendre si vous cherchez une balle ou si vous avez perdu une distance de trou sur la partie précédente.
- Score : Par souci de fluidité, notez vos scores uniquement au départ du trou suivant.
Temps de jeu
Pour que la partie se déroule dans un bon rythme :
- 2 joueurs : ~ 3h45
- 3 joueurs : ~ 4h00
- 4 joueurs : ~ 4h30
Sécurité et courtoisie
- Lorsque votre balle pourrait atteindre d’autres personnes, criez “Balle!” pour avertir.
- Ne frappez jamais si le groupe devant vous n’est pas hors de portée.
- Restez silencieux et immobile quand un joueur s’apprête à frapper.
Règles locales permanentes
OBSTRUCTIONS AMOVIBLES (R.24-1)
• Les pierres dans les bunkers.
OBSTRUCTIONS INAMOVIBLES (R.24-2)
• Les chemins de voiturettes recouverts d’un revêtement artificiel (les tronçons non recouverts sont partie intégrante du terrain sauf s’ils sont marqués à la peinture blanche).
• Les arbres tuteurés.
• Sur le trou n°4, la buse en béton à gauche du fairway à hauteur de retombée de drive est partie intégrante du terrain.
TERRAINS EN CONDITIONS ANORMALES (R.25-1)
• Les drains effondrés.
OBSTACLES D’EAU (R.26)
• Les obstacles d’eau situés à droite sur les trous n°1 et n°2, à gauche sur le trou n°3, à droite sur les trous n°4 et n°5 sont obstacles d’eau latéraux, dont la limite externe s’étend à l’infini (sur les trous n°1 et n°4, la route est dans l’obstacle d’eau et n’est donc pas obstruction inamovible).
• Chacune des « dropping zones » sur les trous n°11 et n°12 est une option additionnelle de dégagement pour toute balle se trouvant dans l’obstacle d’eau.
HORS LIMITES (R.27-1)
Les hors limites sont déterminés par :
• Les routes goudronnées à droite des trous n°6, n°10, n°13 et derrière le green des trous n°1, n°9, n°13 et n°14.
• Les propriétés riveraines du terrain et le pitch & putt à gauche du trou n°14, la limite du terrain étant alors matérialisée par une clôture, un grillage ou des piquets blancs.
DISPOSITIFS DE MESURE DE DISTANCE (R.14-3)
• L’utilisation en compétition de télémètres lasers ou de tout autre dispositif conçu uniquement pour la mesure de la distance est autorisée.
PENALITE POUR INFRACTION A UNE REGLE LOCALE :
• Match Play: Perte du trou
• Stroke Play: 2 coups
